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3ds Max如何結(jié)合PS制作一個(gè)全新又真實(shí)的地球

來(lái)源:番茄系統(tǒng)家園瀏覽:時(shí)間:2022-02-11 09:46:22

下面向大家介绍用3ds Max结合PS制作一个全新又真实的地球,教程难度中等,适合有一定基础的学习者学习3DSMAX,先一起来看看最终的效果图:

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

1.在3ds Max里创建场景,

2.进入创建>几何体>几何球体面板,创建一个半径等于132的球体(事实上半径用多少并不重要)

3.给球体取名"Planet"

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

4.球体材质:

创建phong材质

设置基本参数如下:

高光级别-500

光泽度-35

柔化-0.1

为漫反射颜色(diffuse color)创建衰减贴图(fallout map),创建,设置衰减类型为"阴影/灯光"。衰减(falloff)贴图将包含贴图-合成(composite)和rgb染色(rgb tint.)

经常为rgb染色使用硬的凹凸贴图或者噪波贴图,直接反射在星球的表面不平均的分配。用合成贴图,由两部分组成:rgb染色是控制视觉深度的暗部。混合贴图(mix)提供了反射的色阶

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

为高光反射贴图,使用rgb染色与衰减贴图一样.

高光反射贴图你是计划使用自发光(self-illumination map)贴图,当然如果你想要在星球表面上建立城市也可以. 如果不用高光反射槽就空着.

最后,也是很重要的贴图- 自发光self-illumination.再次创建衰减贴图(falloff map),在两个子贴图-衰减贴图和一个使用城市贴图(如果你有),在星球暗边.当然设计衰减类型为"阴影/灯光".

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

在里面的衰减贴图指定和以前同样的贴图,但是使用perpendicular/parallel(垂直/平行)作为衰减类型。在光面和阴影的交界区域部分与云彩进行比较。星球表面的光将不在那么尖锐.

最后选择任何一张凹凸效果好的贴图. 更好的凹凸贴图应该强调你使用纹理作为一彩色(漫反射)贴图的主要轮廓。凹凸数值为30

你能插入相同贴图替换以前的颜色纹理转化成灰度级别为1。

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

如果所有都正确的话,就应该得到如下效果

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

5.保存文件,格式为psd,透明通道自动创建。例如命名文件为"my world"

6.保存场景并关闭3d,然后打开photoshop

7.打开最近创建的"my world"文件

8.复制当前图层,图层混合模式设为屏幕。将如下图所示

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

9.继续,用ctrl 鼠标左键选择星球区域,创建一个新图层"大气层"。给选择区域填充一个颜色,参数如下

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

得到如下效果

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

10.设置混合选项

打开混合选项窗口并设置内阴影,外发光和内发光的参数如下所示

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

得到如下效果

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

11.设置大气层参数如下所示

混合模式-屏幕

不透明度-80%

12.现在你的星球应该看起来这样

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

13.让我们继续最有趣的制作。创建云彩

创建一个新的图层,命名云彩

将使用事先在网上找到的准备好的云彩纹理。但是这个纹理可以用云彩的空间图片或者terragen软件手工创建独特的云彩贴图

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

取出准备好的大气层图案,删除之前用ctrl 鼠标左键选择的大气层图层的星球区域。过会儿就像下图这样

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

14.给选择的圆形选取添加滤镜扭曲>球面化

欣赏膨胀的云彩的最终效果

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

15.打开混合选项窗口并设置外发光和内发光的参数如下图所示

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

样子得到如下所示

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

16.复制这个图层,命名为云的阴影

使用选择颜色区域命令,删除黑色和暗灰色颜色.

再次打开混合选项窗口,并设置外发光和阴影参数

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

17.为大气层图层选择下一个参数

混合模式-屏幕

不透明度-50%

现在我们的星球应该看起来像下图一样

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

18.最重要的一步—星球的阴影

像之前使用ctrl 鼠标左键选择星球区域。新建阴影图层,选择区域用黑色填充。然后添加模糊>高斯模糊滤镜给图层,半径等于0.6或者0.7

根据需要可以把半径增加一点

如果一切都正确的完成,把阴影图层放在大气层的上面,效果如下图所示

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

19.向左下角移动一点大气图层(移动到光源的相反方向)。你应该得到这样的效果

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

20.最后星球看起来如下图

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

21.如果想你的星球有不同的颜色(大气颜色),你只需要改变混合选项中大气层图层的外发光和内发光参数。你的星球将有个相当与众不同的样子,像下图所示

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

或者像这样

3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球

教程结束,以上就是3ds Max结合PS制作一个全新又真实的地球教程,大家可以按照上面步骤进行操作,希望大家喜欢!

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