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iGame GeForce RTX 3060怎么樣 iGame GeForce RTX 3060全面評測

來源:番茄系統(tǒng)家園瀏覽:時間:2022-03-24 10:29:56

距離GeForce RTX 30系顯卡的發(fā)布已經(jīng)過去了將近5個月的時間,NVIDIA先后發(fā)布了GeForce RTX 3080/3090/3070/3060 Ti系列顯卡,可以說完成了從頂級旗艦到甜品卡的全線布局,感興趣的朋友不要錯過了。

而早在GeForce RTX 3060 Ti發(fā)布時用戶就非常奇怪,為什么官方跳過了正常型號,直接發(fā)布“Ti”系列顯卡,今天大家期待已久的GeForce RTX 30系入門顯卡,GeForce RTX 3060終于來了。而它和早先發(fā)布的GeForce RTX 3060 Ti又有那些區(qū)別,今天我們用iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G這張卡,和大家詳細說一說。

雖然是作為GeForce RTX 30系的入門級顯卡,但是在NVIDIA Ampere架構(gòu)的加持下,仍能發(fā)揮超越前代的實力。

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第一代NVIDIA RTX架構(gòu) Turing下的RTX 2060

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第二代NVIDIA RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060

相較于上一代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA?Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長,這一點在GeForce RTX 3060中依舊有體現(xiàn),每個時鐘執(zhí)行2次著色器運算,而Turing為1次,GeForce RTX 3060的著色器性能達到12.7 TFLOPS單精度性能,而Turing為6.5 TFLOPS。

NVIDIA?Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達到24.9 RT?TFLOPS,而Turing為19.5 RT TFLOPS。而且第二代光線追蹤最重要的不僅僅是性能提升,還增加了對游戲中運動模糊部分場景的光線追蹤計算加速。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G

例如最新發(fā)布的《賽博朋克2077》中,當玩家在游戲中遭遇賽車,追逐,打斗等激烈運動場景,第二代光追在架構(gòu)上可以確保顯卡渲染幀率相對更平穩(wěn),游戲體驗上不會有頻繁掉幀帶來的頓挫感。

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《賽博朋克2077》

全新的Tensor Core可自動識別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡的速率是Turing的兩倍,算力高達102 Tensor?TFLOPS,而Turing為51.6 Tensor?TFLOPS。

芯片雖然決定了顯卡的性能和規(guī)格,但是顯卡工作的整體穩(wěn)定性,溫度表現(xiàn),噪音等級卻更依賴顯卡制造商在PCB布線,電子元器件的適配,散熱系統(tǒng)調(diào)校等綜合能力。在評測開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點,也方便大家有針對性的閱讀:

Ultra系列外觀升級

烤機溫度控制在58℃,出色的散熱表現(xiàn)

總的來說,作為iGame旗下的入門系列,Ultra在GeForce RTX 30系顯卡中進行了完美升級,一舉成為當下最暢銷的顯卡系列之一。在性能上擁有比肩GeForce RTX 2070的水平,以目前GeForce RTX 30系顯卡全新的NVIDIA Ampere架構(gòu)來說,第二代RT Core和第三代Tensor Core,在光線追蹤和AI學習方面都有不同程度加強,還擁有更高的能耗比。在游戲上大部分3A游戲都能在2K分辨率下流暢運行。

01?iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 外觀

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡有兩種配色,分別是黑色與白色初晴限定版,此次測試版本為白色初晴限定版。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G

此次在GeForce RTX 30系中,iGame將Ultra系列全面改版,打造出如夢如幻的蒸汽波風格顯卡,這種藝術(shù)風格是一種誕生于本世紀10年代初互聯(lián)網(wǎng)的亞流派,在音樂中的主要表現(xiàn)為慢放、循環(huán)、風格化與故意的低保真處理,呈現(xiàn)出復古、夢幻與迷惘的節(jié)奏。

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蒸汽波風格

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡局部采用從藍到紫的漸變形式,配合白色的主色調(diào),給人的感覺就是藍天白云,加上一汪清水。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G

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愛情的感覺

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G將原本顯卡黑色底改為了白色,粉色藍色白色一下又勾勒出了不一樣的意境。白色的純潔加上粉藍兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯(lián)想到愛情,初戀青澀的愛情。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G

我們說回顯卡本身,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G作為GeForce RTX 30系列的入門級顯卡,依舊采用了一小兩大的三風扇主動散熱設計,兩邊為13葉邊緣折角“捕風手”風扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實現(xiàn)風壓及進風量的進一步提升;中間為9葉散熱風扇。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 背板展示

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡背面設計吸收潮流服飾中的設計元素,依舊以白色為主色,將正面導流罩部分的logo條帶延伸至背板,并與iGame以及RTX的logo形成透視效果。另外在白色版中的logo條帶更像是“朕知道了”那卷故宮膠帶的纏繞體現(xiàn),將拼接的設計元素發(fā)揮到了極致。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G

內(nèi)部做工上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G使用了“回流焊”工藝,2*6mm與2*8mm共四根復合熱管與散熱鰭片毫無縫隙形成一體,充分優(yōu)化了散熱效能,緊貼散熱底座。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G 視頻輸出接口

視頻輸出接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設計,另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。在接口上方為一鍵超頻按鈕,默認是與公版相同的1777MHz,按下后動態(tài)頻率可達到1822MHz,在后面的跑分測試中我們也將按照超頻成績與默頻進行對比。

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iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G供電接口

在供電接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了與上一代相同的8+8pin供電,并且在入門級顯卡中功耗進一步降低,實測滿載功耗僅為160W左右(一鍵超頻后),對于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。

02?NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060

iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下GeForce RTX 3060的參數(shù)提升。

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完整的GA106核心

完整的GA106 GPU包含3個GPC(圖形處理集群)15個TPC(紋理處理集群)以及30個SM(流處理器)組成,GPC是占據(jù)主導地位的高級模塊,擁有所有的關(guān)鍵圖形處理單元,每個GPC包含一個專用光柵引擎。在新的NVIDIA Ampere架構(gòu)中,每個GPC還包含了兩個ROP分區(qū),每個分區(qū)包含8個ROP單元。

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GeForce RTX 3060采用GA106核心,擁有132億5000萬(13250 million)個晶體管,276平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,來自三星的GDDR6顯存。

本次NVIDIA?Ampere的SM在Turing基礎上增加了一倍的FP32運算單元,這使得每個SM的FP32運算單元數(shù)量提高了一倍,同時吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>

而通常我們計算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計數(shù),而是只統(tǒng)計FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。

GeForce RTX 3060共有3584個CUDA,其實它有1292個INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實現(xiàn)了3584的CUDA數(shù)量。

而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對于游戲其實有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點運算相比整數(shù)計算要常用的多,圖形、算法以及各種計算操作中著色器工作負載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。

與此次GeForce RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動輒幾十G甚至百G的安裝空間,對于存儲空間的負擔暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。

雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達7GB/秒的高速讀寫對于CPU是極大的負擔。

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傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換

在這個過程中,會占用多個CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時其實GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。

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RTX IO可以極大解放CPU負擔

當然這項技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實現(xiàn),對于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時候,這項技術(shù)將會發(fā)揮巨大的功效。

同時搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。

03?3DMARK 理論性能測試

首先介紹一下測試平臺,為了保證此次評測能夠發(fā)揮iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級配置,具體如下。

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在測試成績上,基準測試采用3DMARK,游戲性能測試使用游戲自帶Benchmark,同時為了減小誤差,每項測試成績均測試3遍取平均值。

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GPU-Z參數(shù)

首先看一下GPU-Z的參數(shù),GeForce RTX 3060采用GA106核心,三星8nm工藝,芯片面積276平方毫米,擁有3584個CUDA,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC一鍵超頻后的Boost頻率為1822MHz,公版為1777MHz,有小幅提升。采用12GB GDDR6顯存,位寬為192bit,顯存帶寬達到了360 GB/s,光柵單元和紋理單元為48和112。

下面先進行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK?FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對應顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分數(shù)實際測試結(jié)果如下:

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3D MARK FS套裝測試

在針對顯卡DX11性能的3DMARK FS套裝測試中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的性能對位RTX 2070,比之稍弱,但幅度相差不超過2%。另外由于采用GA106芯片,相比采用GA104芯片的GeForce RTX 3060 Ti還是相差不少的,在30-40%之間。

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3D MARK TS套裝測試

而在針對DX12環(huán)境下的Time Spy和Time Spy Extreme測試中,iGame GeForce RTX 3060 Ultra W OC 12G的分數(shù)憑借小幅超頻反超了GeForce RTX 2070,不過公版分數(shù)仍然落后些許。

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3D MARK 光追測試

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