NVIDIA RTX 3060 Ti顯卡怎么樣 NVIDIA RTX 3060 Ti詳細(xì)評(píng)測(cè)
大家都知道,全新的RTX 30系顯卡截至目前已經(jīng)解禁了RTX 3070/3080/3090三款顯卡,今天要給大家?guī)淼膭t是NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti的評(píng)測(cè),感興趣的朋友不要錯(cuò)過了。
對(duì)于這款顯卡突然出現(xiàn)相信大家和筆者一樣,非常迷惑?!?0 Ti”這個(gè)型號(hào)自常規(guī)系列的GTX 760 Ti之后就沒有出現(xiàn)過(16系顯卡除外),可以說近兩年的甜品顯卡“Ti”這個(gè)后綴非常罕見,而且如果出現(xiàn)Ti作為后綴的情況,按照以往的慣例也應(yīng)該是先發(fā)布旗艦產(chǎn)品,如GeForce RTX 2080 Ti,所以本文我們也來研究研究這款RTX 3060 Ti有何過人之處。
GeForce RTX 3060 Ti顯卡背板
目前這款GeForce RTX 3060 Ti的售價(jià)為2999元起,與上一代的RTX 2060 SUPER售價(jià)相同,但性能相差懸殊,這在下面的測(cè)試中也會(huì)有所體現(xiàn)。
作為一款甜品級(jí)顯卡,以往系列的定位大致在1080P至2K分辨率之間,也就是說在3A游戲中2K分辨率下基本可以流暢運(yùn)行,想要體驗(yàn)更高幀率,1080P分辨率是最好選擇。不過采用NVIDIA Ampere架構(gòu)的30系顯卡自然不會(huì)如此“平庸”,下面就讓我們進(jìn)入評(píng)測(cè)正題,先來看看外觀。
另外播報(bào)一則福利,歡迎大家在首測(cè)文章下面踴躍評(píng)論(不限定評(píng)論內(nèi)容),我們將會(huì)在評(píng)論中抽取8名小伙伴送出WD_BLACK定制腰包。
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01?GeForce RTX 3060 Ti外觀
在外包裝上,GeForce RTX 3060 Ti與前幾款發(fā)布的顯卡相同,NV標(biāo)識(shí)性的極簡(jiǎn)風(fēng)格,方方正正的硬紙盒子,主色調(diào)以黑色為主,輔以玫瑰金色紋路。
GeForce RTX 3060 Ti
GeForce RTX 3060 Ti顯卡外觀
RTX 3060 Ti的整體外觀相較RTX 3070的差別不大,相比RTX 3080/3090要小巧不少,長(zhǎng)寬比給人非常舒服的感覺。在之前的評(píng)測(cè)中我們講過RTX 3080采用了一前一后的風(fēng)扇散熱設(shè)計(jì),顯卡尾部的風(fēng)扇主動(dòng)將熱氣排至上方再由整體的散熱系統(tǒng)排出。而RTX 3060 Ti與RTX 3070則是采用了傳統(tǒng)的雙風(fēng)扇設(shè)計(jì)。
GeForce RTX 3060 Ti
GeForce RTX 3060 Ti背板散熱鰭片
相比RTX 3080的推拉式散熱,RTX 3060 Ti采用推式風(fēng)扇設(shè)計(jì),顯卡前端的風(fēng)扇將熱空氣從機(jī)箱背部支架排出;顯卡尾部直接由正面導(dǎo)流罩和大量的外露散熱鰭片組成,形成中空狀態(tài),風(fēng)扇依舊會(huì)將熱氣通過散熱鰭片向上排出。
GeForce RTX 3060 Ti側(cè)邊
GeForce RTX 3060 Ti供電轉(zhuǎn)接線
除此之外的一些細(xì)節(jié)部分,側(cè)面的GeForce RTX logo取消了LED燈,改為噴涂印刷。供電接口還是熟悉的單12pin,不過轉(zhuǎn)接線采用了12pin轉(zhuǎn)單8pin。所以對(duì)于大部分玩家來說,意味著可以不用大動(dòng)干戈換電源,直接升級(jí)顯卡。另外RTX 3060 Ti的邊框顏色相比RTX 3070顏色更淺,呈現(xiàn)亮銀色。
GeForce RTX 3060 Ti 視頻輸出接口
在視頻輸出接口上,RTX 3060 Ti采用DP1.4*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),同樣新的HDMI 2.1協(xié)議可支持單線8K的視頻輸出。
02?NVIDIA Ampere架構(gòu)中的RTX 3060 Ti
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下RTX 3060 Ti的提升。
第一代RTX架構(gòu) Turing下的2060 SUPER
第二代RTX架構(gòu) Ampere下的3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA?Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA?Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT?TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor?TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor?TFLOPS。
NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。
我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA?Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個(gè)CUDA,其實(shí)它有2432個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了4864這個(gè)驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA?Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給RT Core來處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection?testing)?;贐VH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。
而光線追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊特效時(shí)候的光線追蹤性能。
運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。
稀疏深度學(xué)習(xí)
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。
首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
RTX IO可以極大解放CPU負(fù)擔(dān)
當(dāng)然這項(xiàng)技術(shù)作為系統(tǒng)底層的運(yùn)行方式改變,還需要借助微軟發(fā)布的DirectStorage來實(shí)現(xiàn),對(duì)于目前容量的游戲來說,RTX IO的改善效果有限,但假以時(shí)日等游戲容量上百G成為常態(tài)的時(shí)候,這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)發(fā)揮巨大的功效。
同時(shí)搭配新增的HDMI 2.1接口,可以支持單線8K的視頻輸出,而上一代HDMI 2.0僅支持4K 98Hz的視頻輸出,如果想要連接8K電視,則需要更多的線纜支持。
03?3DMARK 理論性能測(cè)試
首先介紹一下測(cè)試平臺(tái),為了保證此次評(píng)測(cè)能夠發(fā)揮RTX 3060 Ti顯卡的最佳性能,主板和CPU采用了目前桌面旗艦級(jí)配置,具體如下。
在測(cè)試成績(jī)上,基準(zhǔn)測(cè)試采用3DMARK,游戲性能測(cè)試使用游戲自帶Benchmark,同時(shí)為了減小誤差,每項(xiàng)測(cè)試成績(jī)均測(cè)試3遍取平均值。
GPU-Z參數(shù)
首先看一下GPU-Z的參數(shù),RTX 3060 Ti目前的核心代號(hào)在軟件上還未知,不過三星8nm是肯定的了,芯片面積未知,擁有4864個(gè)CUDA,頻率為1410-1665MHz,采用8GB GDDR6顯存,位寬為256bit,顯存帶寬達(dá)到了448GB/s,光柵單元和紋理單元雖然軟件顯示為80和405,但顯然紋理單元的數(shù)據(jù)有些錯(cuò)誤。
下面先進(jìn)行的是用來衡量顯卡DX11理論性能的3DMARK?FS套裝:FS,FSE,FSU三者分別對(duì)應(yīng)顯卡在1080P、2K、4K的理論性能,取顯卡分?jǐn)?shù)實(shí)際測(cè)試結(jié)果如下:
3D MARK FS套裝測(cè)試
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