iGame RTX 3060 Ti Ultra怎么樣 iGame RTX 3060 Ti Ultra全面評(píng)測(cè)
大家都知道,截止目前,NVIDIA RTX 30系顯卡大部分已經(jīng)和玩家見面,從9月的發(fā)布會(huì)開始,時(shí)間也已經(jīng)橫跨了整個(gè)2020年四季度,本次為大家?guī)淼氖?2月發(fā)布的第一款顯卡RTX 3060 Ti的非公版iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC顯卡首測(cè),感興趣的朋友不要錯(cuò)過了。
縱觀整個(gè)RTX 30系家族,不同型號(hào)之間的定位依舊明確:RTX 3090定位內(nèi)容創(chuàng)作者,超大顯存加上接近完整的核心,為專業(yè)軟件提供更快速的預(yù)覽及渲染時(shí)間;RTX 3080定位旗艦級(jí)游戲顯卡,其強(qiáng)悍的游戲性能幾乎是上一代RTX 2080的2倍,但售價(jià)則與RTX 2080相同;RTX 3070則依舊主打中高端游戲市場(chǎng),比肩RTX 2080 Ti的性能加上更實(shí)惠的價(jià)格,適合大部分喜歡3A大作的游戲玩家。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
本次解禁的RTX 3060 Ti則比較不按常理出牌,首先“60 Ti”這個(gè)型號(hào)自常規(guī)系列的GTX 760 Ti之后就沒有出現(xiàn)過(16系顯卡除外),可以說近兩年的甜品顯卡“Ti”這個(gè)后綴非常罕見,其次如果出現(xiàn)Ti作為后綴的情況,按照以往的慣例也應(yīng)該是先發(fā)布旗艦產(chǎn)品,如GeForce RTX 2080 Ti。
由于本次公版與非公的解禁時(shí)間相同,我們同步為大家?guī)砹斯鍾TX 3060 Ti與iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC的首測(cè),在評(píng)測(cè)開始前,筆者為大家總結(jié)一些該顯卡的特點(diǎn),也方便大家有針對(duì)性的閱讀:
超越RTX 2080 SUPER的性能表現(xiàn),RTX 2060的價(jià)格
以“初晴”和復(fù)古流行“蒸汽波”風(fēng)格帶來不一樣的外觀設(shè)計(jì)
一鍵超頻,高于公版的1770MHz
總的來說iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC繼承并加強(qiáng)了公版卡的性能,并且在外觀方面以“初晴”和復(fù)古流行“蒸汽波”風(fēng)格承載懵懂的愛情為主題,打造全新的Ultra系列,整體給人感覺非常舒服和治愈,同時(shí)黑白雙色的款式搭配也被賦予了不同的意義。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
另外在性能表現(xiàn)方面,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC打破了甜品級(jí)顯卡的原有表現(xiàn),不但在2K分辨率下可以做到更高幀率的運(yùn)行,甚至在4K分辨率下的部分游戲也有不錯(cuò)的表現(xiàn)。超高的性價(jià)比加上強(qiáng)勁的性能表現(xiàn),讓原本入門級(jí)的顯卡有了更高端的定位。
01?iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra外觀
首先還是先來看外觀,我們本次評(píng)測(cè)的iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC共有兩個(gè)版本,黑色與白色初晴限定版,由于之前的評(píng)測(cè)介紹過黑色版本,此次我們重點(diǎn)來看一下這款白色的出清限定版。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra系列
在上一次的黑色版本中,我們提到了蒸汽波風(fēng)格,蒸汽波的藝術(shù)風(fēng)格是一種誕生于本世紀(jì)10年代初互聯(lián)網(wǎng)的亞流派,在音樂中的主要表現(xiàn)為慢放、循環(huán)、風(fēng)格化與故意的低保真處理,呈現(xiàn)出復(fù)古、夢(mèng)幻與迷惘的節(jié)奏。
蒸汽波風(fēng)格
而在現(xiàn)代的藝術(shù)創(chuàng)作中,大量的蒸汽波元素被應(yīng)用在海報(bào)設(shè)計(jì)和潮玩產(chǎn)品中,其典型的元素就是帶有古希臘色彩的雕塑或廊柱,同時(shí)畫面色彩以粉色和藍(lán)色為主,搭配椰樹、橘子汽水、波點(diǎn)、拼貼等元素。
但如果將蒸汽波簡(jiǎn)單理解為拼接藝術(shù)也并不完全準(zhǔn)確,它是幾種藝術(shù)風(fēng)格的糅合,畫面呈現(xiàn)出來的只是一種表現(xiàn)形式,更深層的意義在于人們潛意識(shí)的投射。
iGame RTX 3070 Ultra OC首測(cè) 時(shí)間錯(cuò)置的蒸汽波
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
而我們本次要講的這款iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC將原本顯卡黑色底改為了白色,粉色藍(lán)色白色一下又勾勒出了不一樣的意境。
愛琴海的日落
白色的純潔加上粉藍(lán)兩種具有代表性的色彩,讓人不禁聯(lián)想到愛情,“和最愛的人一起,去希臘圣托里尼島看一次愛琴海的日落”,我想這也是每一對(duì)情侶能想到最浪漫的事。
哈莉·奎茵
另外筆者突然發(fā)現(xiàn)DC漫畫中的小丑女,哈莉·奎茵也正是粉藍(lán)白的色系,這種搭配可能也是身為反派卻如此招人喜歡的原因之一吧。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 風(fēng)扇特寫
說回正題,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC整體的外觀配色無需再說了,顯卡正面采用了一小兩大的散熱設(shè)計(jì),兩邊為13葉邊緣折角“捕風(fēng)手”風(fēng)扇,可將氣旋壓入散熱器內(nèi)實(shí)現(xiàn)風(fēng)壓及進(jìn)風(fēng)量的進(jìn)一步提升。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC背板展示
背板設(shè)計(jì)上iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC吸收潮流服飾中的設(shè)計(jì)元素,將正面導(dǎo)流罩部分的logo條帶延伸至背板,并與iGame以及RTX的logo形成透視效果。另外在白色版中的logo條帶更像是“朕知道了”那卷故宮膠帶的纏繞體現(xiàn),將拼接的設(shè)計(jì)元素發(fā)揮到了極致。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC
內(nèi)部做工上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC使用了“回流焊”工藝,2*6mm與2*8mm共四根復(fù)合熱管與散熱鰭片毫無縫隙形成一體,充分優(yōu)化了散熱效能,緊貼散熱底座。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 視頻輸出接口
視頻輸出接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用DP 1.4a*3+HDMI 2.1的4接口設(shè)計(jì),另外新的HDMI 2.1接口可支持單線8K的視頻輸出。在接口上方為一鍵超頻按鈕,默認(rèn)是與公版相同的1665MHz,按下后基頻可達(dá)到1770MHz,在后面的跑分測(cè)試中我們也將按照超頻成績(jī)與默頻進(jìn)行對(duì)比。
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC 供電接口
在供電接口上,iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra W OC采用了與上一代相同的8+8pin供電,而且由于RTX 3060 Ti的自身功耗較小,實(shí)測(cè)滿載功耗僅為200W左右,對(duì)于想換新顯卡又不想換電源的用戶非常友好,推薦的電源為650W及以上。
02?NVIDIA Ampere架構(gòu)下的RTX 3060 Ti
iGame GeForce RTX 3060 Ti Ultra OC采用了NVIDIA Ampere架構(gòu),我們首先來看一下RTX 3060 Ti的提升。
第一代RTX架構(gòu) Turing下的2060 SUPER
第二代RTX架構(gòu) Ampere下的RTX 3060 Ti
相較于初代的Turing RTX架構(gòu),NVIDIA?Ampere架構(gòu)在算力上有著成倍的增長(zhǎng),這一點(diǎn)在RTX 3060 Ti中依舊有體現(xiàn),每個(gè)時(shí)鐘執(zhí)行2次著色器運(yùn)算,而Turing為1次,RTX 3060 Ti的著色器性能達(dá)到16.2 TFLOPS單精度性能,而Turing為7.2 TFLOPS。
NVIDIA?Ampere架構(gòu)翻倍了光線與三角形的相交吞吐量,RT Core達(dá)到31.6 RT?TFLOPS,而Turing為21.7 RT TFLOPS。
全新的Tensor Core可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN權(quán)重,處理稀疏網(wǎng)絡(luò)的速率是Turing的兩倍,算力高達(dá)129.6 Tensor?TFLOPS,而Turing為57.4 Tensor?TFLOPS。
RTX 3060 Ti采用GA104核心擁有174億個(gè)晶體管,392平方毫米的面積,基于三星的8nm NVIDIA定制工藝,另外在RTX 3060 Ti中我們都知道仍然采用了GDDR6顯存,不過不同于RTX 3080的Micron,RTX 3060 Ti采用了三星的GDDR6顯存。
我們?cè)诎l(fā)布會(huì)中經(jīng)常聽到性能翻倍的說法,其實(shí)是因?yàn)楸敬蜰VIDIA?Ampere的SM在Turing基礎(chǔ)上增加了一倍的FP32運(yùn)算單元,這就使得每個(gè)SM的FP32運(yùn)算單元數(shù)量提高了一倍,同時(shí)吞吐量也就變?yōu)榱艘槐丁?/p>
而通常我們計(jì)算顯卡的CUDA數(shù)量,并不是把SM中的所有單元加起來計(jì)數(shù),而是只統(tǒng)計(jì)FP32單元的數(shù)量,所以這樣一來,SM中的【FP32 : INT32】 從 1:1 變?yōu)?2:1。
RTX 3060 Ti共有4864個(gè)CUDA,其實(shí)它有2432個(gè)INT32單元,但由于內(nèi)部的FP32數(shù)量翻了一倍,所以最終實(shí)現(xiàn)了4864這個(gè)驚人的數(shù)字。
而這樣粗暴的提升CUDA數(shù)量對(duì)于游戲其實(shí)有著非常大的幫助,通常在游戲中浮點(diǎn)運(yùn)算相比整數(shù)計(jì)算要常用的多,圖形、算法以及各種計(jì)算操作中著色器工作負(fù)載通常需要混合使用FP32算數(shù)指令,而FP32的加速也有助于光線追蹤降噪著色器。
光追工作原理示意
在此次的NVIDIA?Ampere架構(gòu)中,NVIDIA官方宣布為第二代RT Core,它和第一代有什么不同呢。首先要知道RT Core的工作原理是,著色器發(fā)出光線追蹤的請(qǐng)求,交給RT Core來處理,它將進(jìn)行兩種測(cè)試,分別為邊界交叉測(cè)試(Box Intersection testing)和三角形交叉測(cè)試(Triangle Intersection?testing)。基于BVH算法來判斷,如果是方形,那么就返回縮小范圍繼續(xù)測(cè)試,如果是三角形,則反饋結(jié)果進(jìn)行渲染。
而光線追蹤最耗時(shí)的正是求交計(jì)算,因此,要提升光線追蹤性能,主要是對(duì)兩種求交(BVH/三角形求交)進(jìn)行加速。
RT Core的變化
在Turing的RT Core中,可以每個(gè)周期完成5次BVH遍歷、4次BVH求交以及一次三角形求交,在第二代RT Core 里,NVIDIA增加了一個(gè)新的三角形位置插值模塊以及一個(gè)的額外的三角形求交模塊,這樣做的目的是為了提升諸如運(yùn)動(dòng)模糊特效時(shí)候的光線追蹤性能。
運(yùn)動(dòng)模糊渲染原理
第二代RT Core可以讓光線追蹤與著色同時(shí)進(jìn)行,進(jìn)行的光線追蹤越多,加速就越快,它將光線相交的處理性能提升了一倍,在渲染有動(dòng)態(tài)模糊的影像時(shí),按照NVIDIA自己的實(shí)測(cè),比Turing快8倍。
稀疏深度學(xué)習(xí)
Tensor Core可以看作是GeForce RTX GPU上的AI大腦??杉铀儆糜谏疃壬窠?jīng)網(wǎng)絡(luò)處理功能的線性代數(shù),這是現(xiàn)代AI的基礎(chǔ)。例如用于AI超分辨率的NVIDIA DLSS和用于AI增強(qiáng)的聲畫處理技術(shù)NVIDIA Broadcast應(yīng)用。
在本次的NVIDIA Ampere架構(gòu)的Tensor Core也得到了極大地加強(qiáng),在第三代Tensor Core中,NVIDIA引入了稀疏化加速,可自動(dòng)識(shí)別并消除不太重要的DNN(深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò))權(quán)重,同時(shí)依然能保持不錯(cuò)的精度。
首先原始的密集矩陣會(huì)經(jīng)過訓(xùn)練,刪除掉稀疏矩陣,再經(jīng)過訓(xùn)練稀疏矩陣,從而實(shí)現(xiàn)稀疏優(yōu)化,進(jìn)而提高Tensor Core的性能。
與此次RTX 30系顯卡一同發(fā)布的還有一項(xiàng)新技術(shù)——RTX IO。目前很多游戲動(dòng)輒幾十G甚至百G的安裝空間,對(duì)于存儲(chǔ)空間的負(fù)擔(dān)暫且不提,但存放在硬盤中的數(shù)據(jù),如果顯卡想要讀取到,需要先由CPU從硬盤中讀取壓縮過的數(shù)據(jù),經(jīng)過解壓縮再發(fā)送到顯存中。
雖然隨著NVMe SSD的推出,讀取速度相較機(jī)械硬盤能夠快20倍,但受制于傳統(tǒng)I/O限制,NVMe高達(dá)7GB/秒的高速讀寫對(duì)于CPU是極大的負(fù)擔(dān)。
傳統(tǒng)的數(shù)據(jù)交換
在這個(gè)過程中,會(huì)占用多個(gè)CPU核心,壓力急劇增大,占用較多的內(nèi)存,而此時(shí)其實(shí)GPU是處于閑置狀態(tài)的。RTX IO的作用就是越過CPU解壓再傳輸數(shù)據(jù)這一步,直接從PCIE總線讀取硬盤上經(jīng)過壓縮的數(shù)據(jù),并且完成無損GPU解壓,降低CPU占用,變向提升了性能。
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